5.00 Poniendo la pelota en juego, pelota viva
5.01 A la hora señalada para comenzar el partido, el árbitro ordenará "Juego".
5.02 Después que el árbitro declara "Juego" la pelota está viva y en juego hasta que, por causa legal o porque el árbitro pida "tiempo", suspendiendo el juego, se convierta en pelota muerta. Mientras la pelota está muerta, ningún jugador podrá ser eliminado, ninguna base será corrida y ninguna carrera anotada, excepto por aquellos corredores que deban avanzar una o más bases como resultados de actos ocurridos cuando la pelota estaba en juego o viva (tales como, pero no limitados a, una falta, un tiro malo, interferencia, un homerun u otro batazo bueno que salga fuera del terreno de juego).
En los casos en que se rompa parcialmente una pelota, ésta estará en juego hasta que la jugada sea completada.
5.03 El lanzador enviará el lanzamiento al bateador, quien puede elegir entre batear la pelota o no, según prefiera.
5.04 El objetivo del equipo a la ofensiva es hacer que su bateador se convierta en corredor, y que sus corredores anoten.
5.05 El objetivo del equipo a la defensiva es impedir que los jugadores a la ofensiva se conviertan en corredores y, así mismo, impedir su avance en torno a las bases.
5.06 Cuando un bateador se convierte en corredor y toca legalmente todas las bases, anotará una carrera para su equipo.
Una carrera legalmente anotada no puede ser anulada por la acción posterior del mismo corredor, como en el caso, pero no limitado, a un esfuerzo para volver a la tercera base en la creencia de que él abandonó la base antes que una pelota de "fly" haya sido atrapada.
5.07 Cuando tres jugadores de la ofensiva son
legalmente eliminados, el equipo de estos ocupa el terreno de juego, pasando a
la defensiva, y el equipo oponente pasa a la ofensiva.
5.08 Si una pelota tirada toca accidentalmente a un entrenador de base, o una pelota lanzada o tirada toca a un árbitro, la pelota continúa viva y en juego. Sin embargo, si el entrenador interfiere con un pelota tirada, el corredor es eliminado.
5.09 La pelota queda muerta y los corredores avanzan una base, o vuelven a sus bases, sin riesgo de ser eliminados cuando:
(a) Una pelota lanzada toca a un bateador, o su uniforme, mientras se encuentra en su posición legal de batear; los corredores, si son forzados, avanzan.
(b) El árbitro principal interfiere con el tiro del receptor; los corredores no podrán avanzar.
NOTA: La interferencia será ignorada si el corredor es eliminado por el tiro del receptor.
(c) Se comete una falta por el lanzador; los corredores avanzan (Ver Sanción 8.05)
(d) Una pelota es ilegalmente bateada; los corredores retornan a sus bases.
(e) Una pelota bateada de "foul" no es atrapada; los corredores retornan a sus bases. El árbitro no pondrá la pelota en juego hasta que los corredores no hayan vuelto a tocar sus bases.
(f) Una pelota buena toca a un corredor o a un árbitro en terreno bueno antes de que toque a un jugador del terreno interior, incluyendo al lanzador, o toque a un árbitro antes de que haya pasado a un jugador del terreno interior, que no sea al lanzador.
Si una pelota bateada buena toca a un árbitro que está trabajando en el terreno interior, después de que haya pasado rebotando, o por encima del lanzador, es una pelota muerta. Si una pelota bateada es desviada por un defensor en terreno bueno y golpea a un corredor o a un árbitro mientras permanece en el aire y después es atrapada por un jugador del cuadro, no se considerará una atrapada, pero la pelota quedará en juego. Si una pelota buena pasa a través, o al lado de un jugador interior y toca a un corredor inmediatamente detrás de él, o toca a un corredor después de haber sido desviada por un jugador interior, la pelota queda en juego y el árbitro no deberá declarar eliminado al corredor. Al emitir tal decisión, el árbitro deberá estar convencido de que la pelota pasó a través o al lado del jugador interior y que ningún otro jugador interior tenía posibilidad alguna hacer una jugada sobre dicha pelota; en este caso los corredores avanzan si están forzados
(g) Una pelota lanzada se aloja en la careta del receptor o del árbitro, y se queda afuera del juego, los corredores avanzan una base.
Si un foul tip golpea al árbitro y es atrapada por un defensor en el rebote, la pelota queda muerta y el bateador no puede ser eliminado. Lo mismo se aplicará en los casos en que dicho "foul tip" se aloje en la careta del árbitro o en otra parte de su aparejo o equipo. Si un tercer "strike" (no un "foul tip") pasa al receptor y golpea a un árbitro, la pelota está en juego. Si dicha pelota rebota y es atrapada por un defensor antes de que toque el terreno, el bateador no será eliminado en la mencionada atrapada, pero la pelota permanece en juego y el bateador puede se eliminado en la primera base, o tocado con la pelota para eliminarlo. Si una pelota lanzada se aloja en la careta o aparejo del árbitro o receptor, y se queda fuera de juego, sobre el tercer "strike" o cuarta bola, entonces se le concederá al bateador la primera base y todos los corredores avanzarán una base. Si la cuenta sobre el bateador es menos de tres bolas y no es el tercer strike, los corredores avanzan una base.
(h) Cualquier lanzamiento legal toca a un corredor tratando de anotar; los corredores avanzan.
5.10 La pelota queda muerta cuando un árbitro declara "tiempo". El árbitro principal deberá declarar "tiempo":
(a) Cuando, a su juicio, las condiciones del tiempo, oscuridad, u otras similares hacen imposible la continuación inmediata del juego.
(b) Cuando un fallo en la luz artificial hace difícil o imposible a los árbitros seguir el juego.
NOTA: La Liga puede adoptar sus propias reglas para regular los partidos interrumpidos por fallo de la luz artificial.
(c) Cuando un accidente incapacita a un jugador o a un árbitro:
(1) Si ocurre un accidente a un corredor, impidiéndole proseguir hacia la base a que tiene derecho, como en el caso de un "home run", o porque le han sido otorgadas una o más bases, le será permitido que un jugador sustituto complete la jugada.
(d) Cuando un Manager pide "tiempo" para una sustitución o para dar instrucciones a uno de sus jugadores.
(e) Cuando el árbitro desea examinar la pelota, consultar con uno de los managers, o por cualquier causa similar.
(f) Cuando un defensor después de atrapar una pelota de "fly" se cae dentro de un banco o grada, o se cae a través de las gradas dentro de un grupo de espectadores, cuando éstos se encuentran en el terreno de juego. En lo que respecta a los corredores, prevalecerán las previsiones de la Regla 7.04 (c))
(g) Cuando un árbitro ordena a un jugador o a cualquier otra persona que salga del terreno de juego.
(h) Excepto en los casos establecidos en los párrafos (b) y (c) (1) de esta regla, ningún árbitro ordenará "tiempo" mientras se está produciendo una jugada.
5.11 Después de que la pelota queda muerta, el juego será reanudado cuando el lanzador ocupe su puesto en la goma de lanzar con una pelota nueva o con la misma que tiene, y el árbitro principal declare "juego". El árbitro principal deberá declarar "juego" tan pronto el lanzador ocupe su puesto en la goma de lanzamiento con la pelota en su posesión.
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