6.00 El bateador

6.01 (a) Cada jugador del equipo a la ofensiva deberá batear de acuerdo al orden en que aparezca su nombre en la lista de bateo de su equipo.

(b) El primer bateador de cada entrada después de la primera, será el jugador cuyo nombre sigue al último jugador que legalmente completo su turno al bate en la entrada precedente.

6.02 (a) El bateador tomará su posición en el cajón de batear rápidamente cuando llegue su turno al bate.

(b) El bateador no dejará su posición en el cajón de batear cuando el lanzador asuma la posición de lanzamiento parado (set position) o cuando comience la moción de lanzar (windup

SANCIÓN: Si el lanzador efectuara el lanzamiento, el árbitro deberá declarar "bola" o "strike", según el caso.

El bateador sale de su cajón a riesgo de que le lancen y declaren un "strike", a menos que le pida al árbitro que declare "tiempo". El bateador no está en libertad de entrar y salir del cajón de batear a su voluntad. Tan pronto como el bateador haya tomado su posición en el cajón de batear, no se le permitirá salir de dicho cajón para usar el saco de resina o el trapo de alquitrán, a menos que haya una demora en la acción del juego o, a juicio de los árbitros, las condiciones meteorológicas permitan una excepción. Los árbitros no pedirán "tiempo" a solicitud del bateador o cualquier otro miembro de su equipo, una vez que el lanzador haya iniciado la moción (windup) o haya llegado a la posición de lanzamiento parado (set position), aún cuando el bateador se queje de le ha entrado polvo en los ojos, o que se le han empañado los lentes, o que no vio las señas o por cualquier otra causa. Los árbitro pueden conceder "tiempo" a solicitud del bateador, una vez se encuentren en el cajón de batear, pero el árbitro debe impedir que los bateadores salgan de su cajón sin motivo alguno. Si los árbitros no son indulgentes, los bateadores comprenderán que están en el cajón de batear y que deben permanecer allí hasta que la pelota sea lanzada. Si el lanzador se demora cuando el bateador está dentro del cajón y el árbitro considera que la demora no es justificada, puede permitirle al bateador que salga momentáneamente que salga del cajón de batear. Si después que el lanzador inicia sus movimientos de lanzamiento o llega a la posición de lanzamiento parado con un corredor en base, no completa su lanzamiento porque el bateador se salió del cajón, no se le declarará falta. Tanto el bateador como el lanzador han violado una regla y el árbitro pedirá "tiempo", y tanto el bateador como el lanzador comenzarán de nuevo desde el principio.

(c) Si el bateador rehúsa ocupar su posición en el cajón de batear durante su turno al bate, el árbitro ordenará al lanzador que efectúe los lanzamientos y declarará "strike" sobre cada uno de dichos lanzamientos. El bateador puede asumir su posición dentro del cajón de batear después de cualquiera de esos lanzamientos, y la cuenta regular de "bolas" y "strikes" continuará, pero si no toma su posición antes de que se declaren tres "strikes", deberá ser declarado eliminado.

6.03 La posición legal del bateador deberá ser con ambos pies dentro del cajón de batear

REGLA APROBADA: Las líneas que definen el cajón están dentro del mismo.

6.04 Un bateador ha completado su turno al bate cuando es eliminado o se convierte en corredor.

6.05 Un bateador es eliminado cuando:

(a) Su batazo de pelota "fly" buena o foul (que no sea un "foul tip") es atrapada legalmente por un defensor.

(b) un tercer "strike" es cogido legalmente por el receptor. "Atrapada legalmente" significa en el guante del receptor antes de que la pelota toque el terreno. No es atrapada legal si la pelota se aloja en sus ropas o aparejos, o si toca al árbitro y es atrapada por el receptor de rebote. Si un "foul tip" hace contacto primero con el guante o manilla del receptor y continúa hasta que es atrapada con ambas manos contra su cuerpo o protector, antes de que la pelota toque el terreno, es un "strike" y en caso de que sea el tercero, el bateador será eliminado. Si dio contra su cuerpo o protector es una atrapada, siempre y cuando la pelota hiciere antes contacto con el guante o mano de receptor.

(c) El tercer "strike" no es atrapado por el receptor cuando la primera base está desocupada con menos de dos eliminados.

(d) Produce un toque que va fuera en el tercer "strike

(e) se declara un "infield fly" (englobado interior

(f) Intenta batear el tercer "strike" y la pelota le golpea.

(g) Batea un batazo "fair" y es tocado por la pelota antes de que esta sea tocada por un defensor.

(h) Después de batear o tocar una pelota buena, su bate le pegue por segunda vez a la pelota dentro del terreno bueno, la pelota queda muerta y ningún corredor podrá avanzar. Si el bateador-corredor deja caer su bate y la pelota rueda contra dicho bate en terreno bueno y a juicio del árbitro, no hubo intención por parte del bateador de interferir con el curso de la pelota, esta queda viva y en juego. Si un bate se parte y un pedazo del mismo queda dentro del terreno bueno y hace contacto con una pelota bateada, o parte de dicho bate golpea a un corredor o defensor, la jugada continuará y no se marcará interferencia. Si la pelota bateada hace contacto con un trozo del bate partido en terreno "foul" es una pelota de "foul". Si se tira el bate entero dentro de terreno bueno e interfiere con un jugador a la defensiva que trata de realizar una jugada, será declarada interferencia, sea o no intencional. En los casos en que el casco protector haga contacto accidentalmente con una pelota bateada o tirada, la pelota permanece en juego como si no hubiera tocado el casco. Si una pelota bateada hace contacto con un casco protector o con cualquier otro objeto ajeo a los naturales del terreno, mientras está en terreno malo o fuera, es una pelota de "foul" y la pelota queda muerta. Si, a juicio del árbitro, existe un intento por parte de un corredor de interferir con una pelota bateada o tirada, dejando caer el casco o tirándolo contra la pelota, entonces dicho corredor será eliminado, la pelota queda muerta y los demás corredores regresarán a la última base que tocaron legalmente.

(*) Después de batear o tocar una pelota que sale fuera (foul ball), él intencionalmente desvía el curso de la pelota de alguna manera, mientras corre hacia primera base, la pelota queda muerta y ningún corredor podrá avanzar.

(j) Después de un tercer "strike" o después que él batee una pelota buena, el bateador-corredor o la primera base es tocado antes de que dicho bateador-corredor toque la almohadilla.

(k) Cuando al correr la última mitad de la distancia entre home y la primera base, mientras la pelota está siendo atrapada en primera base, corre fuera (hacia la derecha) de la línea de fuera, o por dentro (a la izquierda) de la línea de fuera, y a juicio del árbitro, con este acto se interfiere al defensor que está recibiendo el tiro en primera base; excepto que él puede correr afuera 8a la derecha) de la línea de fuera o por dentro (a la izquierda) de la línea de fuera para evitar interferir al defensor que intenta atrapar una pelota bateada.

(l) Un defensor deja caer intencionalmente una pelota bateada de fly o un batazo de línea, con la primera, o primera y segunda, o primera y tercera, o primera, segunda y tercera base ocupadas antes que dos son eliminados. La pelota queda muerta y el corredor o corredores retornarán a sus bases originales.

REGLA APROBADA: En esta situación, el bateador no es eliminado si el defensor permite que la pelota caiga al suelo sin ser tocada, excepto cuando se aplica la regla del englobado al terreno interior (infield fly

(m) Un corredor precedente, a juicio del árbitro, intencionalmente interfiere con un defensor que está intentando atrapar un tiro o realizar un tiro, para tratar de completar cualquier jugada.

El objetivo de esta regla es sancionar al equipo de la ofensiva, por la deliberada e injustificada acción antideportiva del corredor al salirse de la línea de base con el propósito evidente de chocar con el jugador que sirve de eje (pivotea) en una doble jugada, más que de tratar de llegar a la base. Evidentemente esta jugada pertenece al juicio del árbitro.

(n) Con dos eliminados, un corredor en tercera y dos strikes en la cuenta del bateador, el corredor intenta el robo de home sobre un lanzamiento legal y la pelota toca al corredor en la zona de "strike" del bateador. El árbitro cantará el "strike" tres, el bateador es eliminado y la carrera no vale.

Con menos de dos eliminados, el árbitro cantará "strike" tres, la pelota queda muerta y la carrera vale.

6.06 Un bateador es eliminado por acción ilegal cuando:

(a) Batea con uno o con los dos pies en el suelo, completamente fuera del cajón de bateo. Si un bateador batea una pelota buena o foul mientras está fuera del cajón de batear, será declarado eliminado. Los árbitros deben prestar particular atención a la posición de los pies del bateador, en el caso de que intente golpear la pelota mientras le están dando una base por bolas intencionalmente. Un bateador no puede saltar y salirse del cajón para batear la pelota.

(b) Se cambia de un cajón de batear hacia el otro, mientras el lanzador se encuentra en posición preparado para lanzar.

(c) Interfiere con la atrapada o tiro del receptor mientras sale del cajón de batear o hace otro movimiento que dificulte el juego del receptor en home.

EXCEPCIÓN: El bateador no es eliminado si cualquiera de los corredores que intenta avanzar es eliminado o si el corredor, tratando de anotar, es declarado eliminado por la interferencia del bateador. Si un bateador interfiere con el receptor, el árbitro principal declarará "interferencia".

El bateador es eliminado y la pelota queda muerta. Ningún jugador puede avanzar en dicha interferencia (interferencia de la ofensiva) y todos los corredores deben regresar a la última base que, a juicio del árbitro, fue tocada legalmente en el momento de la interferencia.

Sin embargo, el bateador no estará out sí cualquier corredor que está intentando avanzar es puesto out, o si un corredor que está tratando de anotar es puesto out por la interferencia del bateador.

En este caso el corredor es out y no el bateador. Todos los demás corredores que están en las bases en ese momento pueden avanzar, ya que la reglamentación dice que en realidad no hubo interferencia si un corredor es eliminado.

En este caso, la jugada prosigue exactamente como si no hubiera sido declarada la infracción.

Si un bateador le tira a una pelota y falla, y el giro es tan fuerte que le hace llevar el bate alrededor en todo su recorrido y, ajuicio del árbitro, golpea al receptor sin intención o hace contacto con la bola por detrás de él, antes de que el receptor la tenga bien atrapada y segura, será declarado únicamente "strike" y no interferencia.

Sin embargo, la pelota quedará muerta y ningún corredor avanzará en la jugada.

(d) Emplea o intenta utilizar un bate que, a juicio del árbitro, ha sido alterado con el propósito específico de dejarlo en tal forma que aumente el factor distancia o cause una reacción extraña en la pelota.

Esto incluye bates que sean rellenados, de superficie aplanada, bates clavos, con la madera hundida, con ranuras o injertados, o cubiertos con sustancias tales como parafina, cera, etc.

No se permitirá ningún avance en las bases y cualquier eliminación realizada durante la jugada se mantendrá. Adicionalmente a ser declarado eliminado, el jugador será expulsado del juego y puede estar sujeto a sanciones adicionales según lo determine el Presidente de la Liga.

6.07 BATEANDO FUERA DE TURNO

(a) Un bateador será declarado eliminado por apelación, cuando no batea en su turno correspondiente y otro bateador completa su turno al bate en su lugar.

(1) El bateador puede tomar su puesto en el cajón de batear en cualquier momento antes de que el bateador, a quién no corresponde el turno, se convierta en corredor o sea eliminado, y cualquier bola "strike" ha de ser cargada en la cuenta del bateador que corresponda en su turno al bate.

(b) Cuando un bateador impropio se convierte en corredor o es eliminado y el equipo a la defensiva apela al árbitro antes del primer lanzamiento al siguiente bateador de cualquier equipo, o antes de cualquier jugada o intento de jugada, el árbitro deberá:

(1) Declarar fuera al bateador correspondiente a causa de una pelota bateada por el bateador impropio, o porque el bateador impropio avance a primera base por un "hit", un error, una base por bolas, o haya sido golpeado por el lanzamiento, o de otra forma.

NOTA: Si un corredor avanza mientras el bateador impropio está al bate, por robo de base, "balk", lanzamiento malo o lanzamiento no atrapado por el receptor, dicho avance es legal.

(c) Cuando un bateador impropio se convierte en corredor o es eliminado y un lanzamiento es realizado al siguiente bateador de cualquiera de los equipos, antes de producirse una apelación, el bateador impropio se convierte, de hecho, en el bateador correspondiente y el resultado de su turno al bate se convierte, asimismo, en legal.

(d) (1) Cuando el bateador correspondiente es declarado eliminado porque no ha bateado en su turno, el siguiente bateador será aquél cuyo nombre siga al del bateador correspondiente declarado eliminado.

(2) Cuando el bateador impropio se convierte en bateador correspondiente por no haber apelación reclamada antes del siguiente lanzamiento, el siguiente bateador será aquél cuyo nombre sigue al de dicho bateador legalizado.

En el instante en que la acción del bateador impropio es legalizada, el orden al bate continúa con el nombre del siguiente al bateador impropio legalizado.

El árbitro no llamará la atención a persona alguna del hecho de la presencia en el cajón de batear de un bateador ilegal.

Esta regla tiene como objeto exigir la constante vigilancia de los jugadores y managers de ambos equipos. Hay que tener en cuenta dos principios básicos: cuando un bateador batea fuera de turno, el bateador propio es el jugador que se declara eliminado.

Si un bateador impropio batea y alcanza una base o es eliminado y no se hace ninguna apelación antes de un lanzamiento al próximo bateador, o antes de cualquier jugada o intento de jugada, se considera que ese bateador impropio ha bateado en su propio turno y establece el orden que se tiene que seguir.

REGLAS APROBADAS

6.08 El bateador se convierte en corredor y le corresponde la primera base sin riesgo de ser eliminado (en el supuesto que avanza y toca la primera base) cuando:

(a) Han sido declaradas cuatro bolas por el árbitro. Un bateador que tiene derecho a la primera base en razón de una base por bolas, debe ir a primera base y pisar la almohadilla antes que los otros corredores sean forzados a avanzar. Esto se aplica cuando las bases están llenas y cuando un corredor sustituto entra en juego. Si durante el avance, el corredor de base piensa que hay una jugada y se desliza pasando por la base o después de tocarla, puede ser eliminado si un defensor lo toca. Si deja de tocar la base a la cual tiene derecho y trata de avanzar más allá de esa base, puede ser eliminado si él o la base que ha dejado de pisar es tocada por un defensor.

(b) Es tocado por una pelota lanzada a la cual no intenta batear, a menos que:

(1) La pelota se encuentre en la zona de "strike" cuando toca al bateador, o

(2) El bateador no le haga intento de evitar ser tocado por la pelota. Si la pelota se encuentra en la zona de "strike" cuando toca al bateador, el lanzamiento será declarado "strike", ya sea si el bateador trata o no de evitar la pelota. Si la pelota está fuera de la zona de "strike" cuando toca al bateador, será declarada bola, si el bateador no hace intento de evitar ser golpeado.

REGLA APROBADA: Cuando el bateador es tocado por un lanzamiento que no le da derecho a la primera base, la pelota queda muerta y ningún corredor podrá avanzar.

(c) El receptor o cualquier defensor interfiere con el bateador. Si a la interferencia le sigue una jugada, el manager del equipo a la ofensiva puede comunicar al árbitro principal que él elige declinar la sanción por la interferencia y aceptar la jugada. Dicha elección deberá hacerse inmediatamente después de finalizada la jugada. Sin embargo, si el bateador alcanza la primera base por "hit", un error, una base por bolas, por ser golpeado por el lanzamiento, o cualquier otra causa y todos los demás corredores avanzan por lo menos una base, la jugada prosigue sin hacer referencia a la interferencia. Si se declara una interferencia del receptor durante una jugada en progreso, el árbitro permitirá que la jugada continúe, puesto que el manager puede elegir el aceptar dicha jugada. Si el bateador-corredor deja de pisar la primera base, o un corredor no pisa su próxima base, él será considerado como si hubiera alcanzado dicha base, según lo establecido en la NOTA de la Regla 7.04

(d). Ejemplos de jugadas entre las cuales el manager podrá escoger:

1. Corredor en tercera, un eliminado; el bateador conecta un batazo de "fly" al exterior sobre el cual el corredor de tercera anota, pero es declarada interferencia del receptor. El manager del equipo a la ofensiva puede seleccionar el aceptar la carrera y permitir que el bateador sea eliminado, o dejar que el corredor permanezca en tercera y se le conceda la primera base al bateador.

2. Corredor en segunda base. El receptor interfiere con el bateador cuando éste toca la pelota perfectamente, enviando a tercera base al corredor. El manager en vez de tener un corredor en tercera base con un eliminado en la jugada, puede elegir tener corredores en segunda y en primera sin eliminados. En situaciones donde el manager decide por la aplicación de la sanción de "interferencia", se harán las siguientes interpretaciones de la Regla 6.08 (c): Si el receptor (o cualquier defensor) interfiere con el bateador, se le concede la primera base a dicho bateador. Si, sobre la interferencia, un corredor está tratando de anotar desde tercera mediante un robo o un "squeeze play" la pelota queda muerta, el corredor de tercera anota y se le concede la primera base al bateador. Si el receptor interfiere con el bateador, sin corredores tratando de anotar desde tercera en una jugada de robo o "squeeze play", entonces la pelota queda muerta, al bateador se le concede la primera base y avanzan los corredores que están obligados a hacerlo. Los corredores que no hayan intentado el robo o no estén forzados a avanzar, permanecerán sobre la base que ocupaban en el momento de la interferencia. Si el receptor interfiere al bateador antes de que el lanzador realice su lanzamiento, no será considerado interferencia sobre el bateador, de acuerdo con la Regla 6.08 (c). En tales casos, el árbitro pedirá "tiempo" y el lanzador y el bateador comenzarán nuevamente desde el principio.

(d) Un batazo bueno toca a un árbitro o a un corredor en terreno bueno antes de tocar a un defensor. Si un batazo bueno toca a un árbitro después de haber pasado a un jugador defensivo que no sea el lanzador, o habiendo tocado a un jugador defensivo, incluyendo al lanzador, la pelota está en juego.

6.09 El bateador se convierte en corredor cuando:

(a) Conecta un batazo bueno.

(b) El tercer "strike" declarado por el árbitro no es atrapado, siempre y cuando:

(1) La primera base no esté ocupada, o

(2) La primera base esté ocupada y dos eliminados. Cuando un bateador se convierte en corredor de base, sobre un tercer "strike" que no ha sido atrapado por el receptor y sale hacia su banco, o a ocupar su posición en el campo y después de darse cuenta de su situación trata de llegar a la primera base, no es eliminado a menos que él o la almohadilla de primera sean tocados antes de que él alcance dicha base. No obstante, si él llega al banco o a los escalones del mismo, entonces no puede intentar ir a primera base y será eliminado.

(c) Una pelota bateada buena, después de haber pasado a un defensor que no sea el lanzador, o después de haber sido tocada por un jugador ala defensiva, incluyendo al lanzador, tocara a un árbitro o a un corredor en terreno bueno

(d) Un batazo bueno de "fly" sale del campo de juego a una distancia del home de 97.5 m (320 pies) o más . Tal batazo le concede al bateador el derecho a un jonrón una vez que haya tocado legalmente todas las bases. Un batazo bueno de "fly" que sale del campo de juego a una distancia menor de 97.5 m (320 pies) del home, le concederá el derecho al bateador de avanzar solamente a segunda base.

(e) Un batazo bueno, después de tocar el terreno, salta dentro de la grada, o pasa a través, sobre o bajo una cerca, o a través o debajo de la pizarra de anotación, o a través o bajo arbustos, o enredaderas sobre la cerca; en tal caso, el bateador y los corredores tendrán derecho a avanzar dos bases.

(f) Cualquier batazo bueno que antes o después de tocar el terreno pasa a través o debajo de una cerca, o a través o debajo de la pizarra de anotación, o a través de cualquier hueco u hoyo de la cerca o pizarra de anotación o a través o debajo de arbustos o enredaderas sobre la cerca, o que se pega en una cerca o pizarra de anotación; en tal caso, el bateador y los corredores tendrán derecho a avanzar dos bases.

(g) Cualquier roletazo bueno que es desviado por un defensor dentro de la grada, o sobre o debajo de la cerca en terreno bueno o fuera, en cuyo caso el bateador y todos los corredores tendrán derecho a avanzar dos bases.

(h) Cualquier batazo bueno de "fly" que es desviado por un defensor dentro de las gradas o sobre la valla en terreno fuera; en tal caso, el bateador tendrá derecho a avanzar hasta segunda base, pero si es desviado dentro del las gradas o sobre la valla en terreno bueno, el bateador tendrá derecho a un jonrón. Sin embargo, si dicho "fly" en terreno bueno es desviado a una distancia menor de 97.5 m. (320 pies) desde el home, el bateador tendrá derecho solamente a dos bases.

6.10 Cualquier Liga puede elegir el uso de la Regla del Bateador Designado.

(a) En el caso de competencias de inter-ligas entre clubes de ligas que utilicen la Regla del Bateador Designado y clubes de ligas que no utilicen la Regla del Bateador designado.

(b) La regla estipula lo siguiente: Un bateador puede ser designado en cualquier juego para batear por el lanzador abridor y todos los lanzadores subsiguientes, sin que de otra manera afecte la función relativa al (los) lanzador(es) en el juego.

Un bateador designado por el lanzador debe ser seleccionado antes del partido y tiene que ser incluido en los modelo del orden al bate que se entregan al árbitro principal.

El bateador designado señalado en el orden al bate inicial deberá ir a batear por lo menos una vez, a menos que el club oponente cambie los lanzadores.

No es obligatorio que un equipo designe un bateador por el lanzador, pero al no hacerlo antes del partido excluye el uso de un Bateador Designado para ese partido.

Se pueden usar bateadores emergentes por un bateador designado.

Cualquier bateador que sustituya al un bateador designado se convierte en el propio bateador designado.

Un bateador designado que sea sustituido no podrá entrar de nuevo en el juego para realizar ningún tipo de función.

El bateador designado puede ser usado defensivamente y continuar bateando en el mismo turno en el orden al bate, pero entonces el lanzador tiene que batear en el lugar del jugador defensivo sustituido, a menos que haga más de una sustitución, en cuyo caso el manager del equipo tendrá que señalar sus lugares correspondientes en el orden al bate.

Un corredor puede ser el sustituto del bateador designado y dicho corredor asume el papel del bateador designado.

Un bateador designado no puede ser utilizado como corredor emergente. Un bateador designado está entrelazado o fijo en el orden al bate.

No se pueden realizar sustituciones múltiples que puedan alterar la rotación en el bateo del bateador designado.

Tan pronto como el lanzador del juego sea cambiado desde el montículo a una posición defensiva, cesará el papel del bateador designado para el resto del juego

Tan pronto un bateador emergente batea por cualquier jugador en el orden al bate, y entonces entra al juego como lanzador, esta jugada cesará el papel del bateador designado por el resto del juego.

Tan pronto como el lanzador del juego batea por el bateador designado, dicha jugada termina con la utilización del bateador designado para el resto del juego (el lanzador del juego puede batear de emergente únicamente por el bateador designado).

Siempre que un bateador designado asuma una posición defensiva, esta jugada termina con el papel de dicho bateador designado para el resto del partido. Un sustituto por el bateador designado no necesita ser anunciado hasta que le corresponda el turno al bate a dicho bateador designado.