10.00 El anotador oficial (Planillero)

 

10.01 (a) El Presidente de la Liga designará un anotador oficial para cada Liga en los partidos de campeonato. El anotador oficial observará el juego desde la tribuna de Prensa. El anotador será la única autoridad para tomar todas las decisiones que impliquen juicio, tales como si el avance de un bateador hasta la primera base es el resultado de un hit o un error. Comunicará dichas decisiones a los miembros de la Prensa y de la Radio mediante señales con las manos o por medio de altavoces, e informará al anunciador oficial de tales decisiones, si se requiere.

El anotador oficial deberá efectuar todas las decisiones dentro de las veinticuatro (24) horas después de haber concluido oficialmente el partido. Después no podrá ser cambiada ninguna decisión, excepto que, inmediatamente, el anotador oficial solicite del Presidente de la Liga un cambio, exponiendo los motivos para ello. En ningún caso le está permitido al anotador oficial tomar una decisión que esté en conflicto con las Reglas de Anotación

Después de cada partido, incluyendo los juegos ganados por fuerza "forfeit", el anotador oficial preparará un informe sobre un formulario prescrito por el Presidente de la Liga, haciendo constar la fecha del partido, dónde fue jugado, el nombre de los equipos contendientes y el nombre de los árbitros, la anotación completa del juego y todas las actuaciones individuales de los jugadores, recopilado de acuerdo con el sistema especificado en estas Reglas Oficiales de Anotación. Enviará este informe a la oficina de la Liga dentro de las treinta y seis horas después que el partido haya sido completado, o después que se convierta en un partido oficial porque no pudo ser completado, como está determinado en las Reglas Oficiales del Juego.

(b)(1) Para llevar uniformidad en los registros de los partidos de campeonato, el anotador actuará estrictamente de acuerdo con las Reglas Oficiales de Anotación. Asimismo, el anotador tendrá autoridad para decidir y reglamentar cualquier punto que no esté cubierto por estas reglas.

(2) Si los equipos cambiaran (de la defensiva a la ofensiva o viceversa) antes de que sean eliminados tres jugadores, el anotador deberá informar inmediatamente al árbitro acerca del error.

(3) Si un partido es protestado o suspendido, el anotador tomará nota de la situación exacta en el momento de la protesta o suspensión, incluyendo la anotación, el número de eliminados, la posición de cada uno de los corredores y la cuenta de bolas y "strikes" sobre el bateador.

NOTA: Es importante que un partido suspendido se reanude exactamente con la misma situación que existía en el momento de la suspensión. Si se ordena que un partido protestado se juegue de nuevo desde el punto de la protesta, debe ser reanudado exactamente con la misma situación que existía antes de la jugada protestada.

(4) El anotador no tomará ninguna decisión, contraria a las Reglas Oficiales de Juego, o a la decisión de un árbitro.

(5) El anotador no llamará la atención a un árbitro ni a ningún miembro de los equipos por el hecho de que un jugador esté bateando fuera de turno.

(c) El anotador es un representante oficial de la Liga y tiene derecho al respeto y dignidad de su cometido y, por tanto, gozará de plena protección por parte del Presidente de la Liga. El anotador informará al Presidente de cualquier acto indigno hecho o expresado por un manager, jugador, empleado de equipo o directivo en el curso de, o como resultado del desarrollo de sus funciones.

 

10.02 El informe oficial de anotación prescrito por el Presidente de la Liga, contendrá la información completa que figura en la siguiente lista y en forma conveniente para la recopilación de marcas en estadísticas permanentes.

(a) Los siguientes registros para cada bateador y corredor:

(1) Número de veces que ha bateado, excepto no se cargará vez al bate en contra de un jugador cuando:

(*) Conecte un toque de bola de sacrificio o un "fly" de sacrificio.

(ii) Haya obtenido la primera base al ser cantadas cuatro bolas.

(iii) Haya sido golpeado por el lanzamiento.

(iv) Haya conseguido la primera base a causa de interferencia u obstrucción.
(2) Número de carreras anotadas

(3) Número de hits conectados.

(4) Número de carreras impulsadas.

(5) Hits de dos bases (dobles).

(6) Hits de tres bases (triples).

(7) Cuadrangulares (homeruns).

(8) Total de bases alcanzadas por sus hits conectados.

(9) Bases robadas.

(10) Sacrificios por toques.

(11) Sacrificios por englobados (fly).

(12) Número total de bases por bolas.

(13) Relación separada de cualquier base intencional por bolas.

(14) Número de veces que ha sido golpeado por lanzamientos.

(15) Número de veces que consiga la primera base por interferencia u obstrucción.

(16) Ponchados (strikeouts).

(b) Los siguientes registros para cada defensor:

(1) Número de eliminados

(2) Número de asistencias

(3) Número de errores.

(4) Número de dobles jugada (double play) en que participó.

(5) Número de triple jugada (triple play) en que participó.

(c) Los siguientes registros para cada lanzador:

(1) Número de entradas lanzadas.

NOTA: Para computar las entradas lanzadas, cuente cada eliminado como un tercio de entrada. Si un lanzador abridor es reemplazado con un eliminado en la sexta entrada, se le acreditarán a este lanzador 51/3 de entradas. Si el lanzador abridor es sustituido sin ningún eliminado en la sexta entrada, se le acreditarán a este lanzador 5 entradas, y se hará la anotación de que lanzó a "tantos" bateadores en la sexta. Si un lanzador de relevo retira a dos bateadores y es reemplazado, se le acreditarán 2/3 de entradas lanzadas.

(2) Número total de bateadores que se le han enfrentado.

(3) Número de bateadores oficialmente al bate que se le han enfrentado, computados de acuerdo con la Regla 10.02(a)(1).

(4) Número de hits permitidos.

(5) Número de carreras permitidas.

(6) Número de carreras limpias permitidas.

(7) Número de cuadrangulares (homeruns) permitidos.

(8) Número de toques de sacrificio permitidos.

(9) Número de englobados (flies) de sacrificio permitidos.

(10) Número total de bases por bolas que ha otorgado.

(11) Lista separada de bases por bolas intencionadas que ha otorgado.

(12) Número de bateadores golpeados por lanzamientos.

(13) Número de ponchados (strikeouts).

(14) Número de lanzamientos malos (wild pitches).

(15) Número de balks (faltas del lanzador).
(d) Los siguientes datos adicionales

(1) Nombre del lanzador ganador

(2) Nombre del lanzador perdedor

(3) Nombre del lanzador abridor y del lanzador que termina el juego, de cada uno de los equipos.

(4) Nombre del lanzador que recibe el crédito de un juego salvado.

(e) Número de lanzamientos no atrapados (passed balls) permitidos por cada receptor.

(f) Nombre de los jugadores que participan en doble y triple jugadas.

EJEMPLO: (1) Doble jugada: Martínez, Pérez y Ortiz. (2) Triple jugada: Pérez y Ortiz.

(g) Número de corredores quedados en bases por cada equipo. Este total incluirá a todos los corredores que se quedaron en bases por cualquier razón, ya sea que no hayan anotado o que no hayan sido eliminados. Se incluye en este total al bateador corredor cuya pelota bateada hace que otro corredor sea retirado por ser el tercer eliminado (out).

(h) Nombre de los bateadores que bateen cuadrangulares (homeruns) con las bases llenas. (*) Nombre de los bateadores que bateen roleta (rolling) en el terreno, forzados para una doble eliminación y forzados para una doble eliminación a la inversa.

(j) Nombre de los jugadores atrapados robando.

(k) Número de eliminados cuando la carrera ganadora es anotada, si el partido es ganado en la segunda mitad de la última entrada.

(l) La anotación por entradas de cada equipo.

(m) Nombre de los árbitros, listados en este orden: (1) árbitro de home, (2) árbitro de primera base, (3) árbitro de segunda base, (4) árbitro de tercera base.

(n) Duración del partido, descontando los retrasos por mal tiempo y cortes de luz.

 

10.03 (a) Al recopilar el informe, el anotador oficial deberá enlistar el nombre de cada jugador y su posición o posiciones en el terreno en el orden en que bateó el jugador, o hubiera bateado si el partido terminara antes que le llegue su turno al bate.

Nota: Cuando un jugador no hace un cambio de posiciones con otro defensor pero es simplemente colocado en un sitio diferente para un determinado bateador, no registre esto como un cambio de posición.

Ejemplos: (1) El segunda base se coloca en el terreno exterior (outfiled) para hacer una formación de cuatro hombres (2) el tercera base se coloca en una posición entre el parador corto (short stop) y el segunda base.

(b) Cualquier jugador que entre en el juego como sustituto de un bateador o corredor, continúe o no después en el juego, será identificado en el orden al bate con un símbolo especial, que se referirá a un registro de sustitutos de bateadores y corredores por separado. Se recomiendan las letras minúsculas para usarlas como símbolos para los bateadores sustitutos y números como símbolo para los corredores sustitutos. El registro de los bateadores sustitutos deberá describir qué hicieron.

Ejemplo: “a” bateó un hit por . . .en la tercera entrada; "b bateó un fly y fue eliminado por. . . en la sexta entrada”; "c forzó por. . . en la séptima entrada; “d bateó una roleta siendo eliminado por. . . en la novena entrada; "1 corrió por. . . en la novena entrada”.

El registro de los bateadores y corredores sustitutos incluirá el nombre de cualquier sustituto cuyo nombre sea anunciado, aunque sea retirado por otro antes de que entre realmente en juego. Dicha sustitución será anotada así: "e anunciado como sustituto de. . . en la séptima entrada" Cualquier segundo sustituto deberá ser registrado como bateador o corredor por el primer sustituto anunciado.

COMO COMPROBAR UNA HOJA DE ANOTACIÓN (BOX SCORE)

(c) La anotación oficial es un balance (o prueba) del número total de veces al bate del equipo, bases por bolas recibidas, bateadores golpeados por lanzamientos toques de sacrificios, sacrificios de englobados y bateadores a los que se les han concedido la primera base por interferencia u obstrucción, lo que será igual al total de carreras de ese equipo, jugadores que se han quedado en bases y el número de eliminados (outs) realizado por el equipo contrario.

CUANDO UN JUGADOR BATEA FUERA DE SU TURNO

(d) Cuando en jugador batea fuera de su turno y es eliminado, y el bateador correspondiente es declarado eliminado antes de que la pelota sea lanzada al siguiente bateador, cargue al bateador correspondiente con una vez al bate y anote el eliminado y cualquier asistencia, lo mismo que si se hubiera seguido en orden al bate correcto. Si un bateador impropio o ilegal se convierte en corredor y el bateador cot respondiente es declarado eliminado por haber fallado su turno al bate, cargue al bateador correspondiente con una vez al bate, acredite el eliminado a! receptor e ignore todo lo concerniente a la llegada del bateador impropio o ilegal a la base. Si más de un bateador bateara fuera de su turno en sucesión, anote todas las jugadas tal como ocurren, dejando en blanco el turno al bate del jugador o jugadores que dejaron de batear en su turno correspondiente.

PARTIDOS DECLARADOS TERMINADOS Y “FORFEITED”

(e) (1) Si un partido reglamentario es declarado terminado, incluya todos los registros individuales y las acciones de Los equipos hasta el momento en que terminó el partido, como está definido en las Regias 4.10 y 4.11 . Si es un partido empatado, no anote lanzador ganador o perdedor.

(2) Si un partido reglamentario es declarado “forfeited” (por fuerza), incluya todos Los registros individuales y acciones de los equipos hasta el momento del “forfeit”. Si el equipo ganador por “forfeit” está detrás en la anotación o si la anotación está empatada en el momento del “forfeit”, no anote lanzador ganador o perdedor. Si en partido es declarado “forfeited” (forzado) antes de que se convierta en el partido reglamentario no incluya los registros. Informe solamente del hecho del “forfeit”.

CARRERAS IMPULSADAS

10.04 (a) Acredite al bateador con una carrera impulsada por cada carrera que llegue a home a causa de su batazo, o toque de sacrificio, sacrificio de englobado, por ser eliminado en el cuadro o porque su batazo sirvió

para una jugada de elección (fielder’s choice); o cuando la carrera es forzada sobre el home porque el bateador se convierte en corredor con las bases llenas (por una base por bolas, o una concesión de primera base por ser tocado por una pelota lanzada, o por interferencia u obstrucción).

(1) Acredite una carrera impulsada por la carrera que anota el bateador que pega en cuadrangular (homerun) Acredite una carrera impulsada por cada corredor en base cuando el cuadrangular es bateado y que anote por delante del bateador que bateó el cuadrangular.

(2) Acredite una carrera impulsada por la carrera anotada cuando, con menos de dos eliminados se produce un error sobre una jugada en la que normalmente el corredor de tercera base hubiera anotado

(b) No acredite una carrera impulsada cuando el bateador batea una roleta, para una doble jugada forzada a para una doble jugada forzada a la inversa.

(c) No acredite una carrera impulsada cuando en defensor es cargado con un error, porque no retiene un tiro en primera base, el cual habría completado una doble jugada forzada.

(d) El juicio del anotador debe determinar si una carrera impulsada será acreditada en el caso de una camera anotada cuando el defensor retiene la pelota o tira a una base equivocada. Normalmente, si el corredor sigue corriendo, acredite una carrera impulsada; si el corredor se para y vuelve a correr cuando se da cuenta del error. acredite la camera como anotada en una jugada de elección (fielder’s choice).

(e) La camera impulsada de la victoria: es la camera impulsada que le proporciona a un equipo la ventaja, que nunca se pierde.

Nota: No tiene que haber una carrera impulsada de la victoria en cada partido, y en todos los casos, la camera impulsada de la victoria tiene que ajustarse a lo dispuesto en la Regia 10.04

BATAZOS BUENOS (“HITS”)

10.05 Un batazo (hit) será anotado en los siguientes casos:

(a) Cuando en bateador alcanza quieto primera base (a cualquier base siguiente) a causa de en batazo bueno que da sobre el terreno a toca una valla antes de que sea tocada por en defensor. a que salta par encima de la valla

(b) Cuando un bateador alcanza quieto la primera base en una pelota bateada buena tan fuerte a tan lenta, que cualquier defensor que in tente hacer jugada con ella. no tiene oportunidad de hacerla.

Nota: Un batazo (hit) será anotada si el defensor, al intentar atrapar una pelota bateada, no puede hacer una jugada, aunque dicha jugador desvíe la pelota e impida que otra compañero elimine en corredor

(c) Cuando en bateada alcanza la primera base par un bataza buena que salta a rebota, de forma no natural. par lo que el defensor no puede atraparla con un esfuerzo ordinario a que toca la goma del lanzador a cualquier base (incluyendo el home) antes de ser tocada par en defensor y salta a rebata de manera que el defensor no puede atraparla con en esfuerzo ordinaria.

(d) Cuando un bateador alcanza la primera base con un batazo bueno en el que la pelota no ha sida tocada por un defensor y la cual se encuentra en terrena bueno cuando alcanza el cuadro exterior (outfield), a menos que a juicio del anotador, hubiera podida ser cogida con un esfuerzo ordinario.

(e) Cuando un batazo bueno que no ha sido tocado por un defensor, toca a un corredor o a un árbitro.

Excepción: No anote en “hit” cuando en corredor haya sido declarada eliminado por haber sida tocada par en englobado al cuadro interior (infield fly).

(f) Cuando un defensor intenta eliminar a un corredor precedente sin conseguirlo y, a juicio del anotador, el bateador-corredor no hubiera sido eliminado en primera base mediante en esfuerzo ordinario

NOTA: Al aplicar las reglas anteriores conceda siempre al bateador el beneficia de la duda. Un sistema seguro a seguir es el anotar un batazo (hit) cuando una jugada excepcional de la defensiva no logra el eliminado.

10.06 No será anotado el batazo (hit), en los siguientes casos:

(a) Cuando un corredor es eliminado forzado por una pelota bateada, o hubiera sido eliminación forzada si no hubiera producido en error de defensa a fildea.

(b) Cuando, aparentemente el bateador ha dado un batazo como para llegar salvo (quieto) y un corredor que está forzado a avanzar en razón de que el bateador se convierte en corredor y este último deja de tacar la primera base a la cual está avanzada, y es declarada eliminado par apelación. Cargue al bateador con una vez al bate, pero no un hit.

(c) Cuando el lanzador, el receptor o cualquier jugador del cuadro (in fielder) atrapa una pelota bateada y elimina al corredor precedente que está intentando avanzar una base a volver a su base original o hubiera sido eliminado dicha corredor con un esfuerzo ordinario a no ser por un error de la defensa. Cargue al bateador con una vez al bate, pero no un hit.

(d) Cuando un defensor falla en su intento de eliminar a un corredor precedente y. a juicio del anotador el bateador-corredor hubiera sido eliminado en primera base.

Nota: Esta no será aplicable si el defensor mira o amaga a otra base, antes de intentar hacer la eliminación en primera base.

(e) Cuando un corredor es declarado eliminado por interferir con un defensor que trata de atrapar una pelota bateada, a menos que, a juicio del anotador, el bateador-corredor hubiera estado quieto si !a interferencia no hubiera ocurrido.

DETERMINANDO EL VALOR DE LOS BATAZOS (HITS)

10.07 Cuando un batazo (hit) va a ser anotada, ya sea de una base, de dos, de tres a de en cuadrangular (home run), cuando no resulte error ha eliminado, se determinará del siguiente modo:

(a) Sujeto a los requisitos de las 10.07 (b) (c), es un hit de una base si el bateador se para en primera base; es hit de dos bases si el bateador se para en segunda base, es un hit de tres bases si el bateador se para en tercera base; es en cuadrangular si el bateador toca todas las bases y anota.

(b) Cuando, con uno o más corredores en base el bateador avanza más de una base a consecuencia de un hit, y el equipo a la defensiva intenta eliminar a un corredor precedente, el anotador determinará si el bateador ha logrado un hit legítimo de dos bases o un hit de tres bases o si ha pasado de primera base por jugada de selección del defensor.

Nota No acredite al bateador con un hit de tres bases cuando el corredor precedente es eliminado en home, o lo hubiera sido, de no haber error en la jugada. No acredite al bateador con un hit de dos bases, cuando un corredor precedente tratando de avanzar desde primera base es eliminado en tercera base, o lo hubiera sido si no hubiera habido un error. Sin embargo, con la excepción anterior, no determine el valor de los hits por el número de bases avanzadas por un corredor precedente. El bateador puede merecer un hit de dos bases aún cuando un corredor precedente avance una o ninguna base; él puede merecer solamente una base aunque alcance la segunda base y un corredor precedente avance dos bases.

EJEMPLOS: (1) Corredor en primera el  bateador batea al jardín derecho quien tira a tercera base en un intento fallido de eliminar a un corredor. El bateador torna la segunda base. Acredite al bateador con un hit de una base. (2) Corredor en segunda. El bateador conecta una pelota buena de fly. El corredor se detiene para determinar si la pelota es atrapada  y avanza solamente a tercera base mientras el bateador llega a segunda acredítele al bateador un hit de dos bases. (3) Corredor en tercera. El bateador conecta un fly elevado de hit. El corredor adelanta, y después regresa para realizar el toque o pisa y corre (tag up), pensando que la pelota va a ser atrapada. La pelota cae al suelo sin ningún inconveniente pero el corredor no puede anotar aunque el bateador ha llegado a segunda. Acredite al bateador con un hit de dos bases.

(c) Cuando un bateador intenta lograr un hit de dos a tres bases por deslizamiento, deberá mantenerse en la última base a la que avanza. Si se pasa de la base al deslizarse y es eliminada antes de volver a ella, le serán acreditadas solamente el número de bases que logró a salvo. Si se pasa al deslizarse en segunda y es eliminado será acreditada con un hit de una base; si se pasa al deslizarse en tercera y es eliminado, se le acreditará un hit de dos bases.

Nota: Si el bateador sobrepasara corriendo la segunda o tercera base y es eliminado al tratar de retornar a la base, será acreditado con la última base que tocó Si sobrepasa corriendo la segunda base y después de haberla tocado con sus pies y al intentar regresar es eliminado, se le acreditará con un hit de dos bases. Si se pasa corriendo de la tercera base después de haberla alcanzado con sus pies, al intentar regresar es eliminado, se le acreditará un hit de tres bases.

(d) Cuando el bateador, después de lograr un hit es declarado eliminado par haber fallado en tocar una base, la última base que alcanzó “salvo o quieto” determinará si será acreditado con un hit de una base, un hit de dos bases, o un hit de tres bases. Si es declarado eliminado por haber dejado de tocar el home, se le acreditará un hit de tres bases. Si es declarado eliminado por no haber tocado la tercera base, se le acreditará con un hit de dos bases. Si es declarado eliminado por no haber tocado la segunda base, se le acreditará con un hit de una base.

Si es eliminado por no haber tocado la primera base, se le acreditará con una vez al bate pero no con un hit.

(e) Cuando al bateador-corredor le son concedidas dos bases, tres bases o un cuadrangular según lo dispuesto en las Reglas de Juego 7.05 ó , será 7.06 (a) acreditado con un hit de dos bases, un hit de tres bases o un cuadrangular, según sea el caso.

PARTIDOS TERMINADOS CON “HITS”

(f) Sujeto a los requisitos de la 10.07 (g), cuando el bateador termina un partido con un hit que impulsa tantas carreras como sean necesarias para que su equipo se adelante en la anotación, será acreditada solamente con un hit de tantas bases coma haya avanzado el corredor que anota la carrera triunfadora y solamente si el bateador avanza tantas bases como las que avanzó el corredor que anotó la carrera del triunfo.

Nota: Aplíquese esta regla aún cuando el bateador esté teóricamente autorizado a avanzar más bases, a causa de serle concedido un automático batazo de base extra, bajo varias de las previsiones de las Reglas de Juego 6.09 y 7.05 .

(g) Cuando el bateador termina un partido con un cuadrangular fuera del terreno de juego, tanto él como los corredores en base tienen derecho a anotar.

BASES ROBADAS

10.08 Al corredor se le acreditará una base rabada siempre que avance una base sin ayuda de “hit”, eliminado, error, eliminado forzado, jugada de elección del defensor (fielder’s choice), lanzamiento que no atrapa el receptor (passed ball), lanzamiento malo (wild pitch) o falta del lanzador (balk), sujeta a lo siguiente:

(a) Cuando un corredor parte para la próxima base antes de que el lanzador envíe la pelota, y el lanzamiento resulta en lo que ordinariamente es anotada como lanzamiento malo (wild pitch) o lanzamiento que no atrapa el receptor (passed ball), acredite al corredor una base robada y no cargue el error.

Excepción: Si como resultado de un mal lanzamiento el corredor que roba avanza una base extra u otro corredor también avanza, anote el lanzamiento malo o el lanzamiento no atrapado por el receptor así corno también las bases robadas.

(b) Cuando un corredor está intentando robar, y el receptor, después de recibir el lanzamiento, hace un tiro malo tratando de evitar el robo de base, acredite una base robada. No cargue un error, a menos que el tiro malo  permita al corredor que robó avanzar una o más bases extras, o permita a otro corredor avanzar, en cuyo caso se acredita la base robada y se carga al receptor con un error.

(c) Cuando un corredor que intenta un robo o después de haber sido sorprendido fuera de la base, evita el ser eliminado en un “corre corre” (run-down) y avanza a la próxima base sin la ayuda de un error, acredite al corredor con una base robada. Si otro corredor también avanza al robar una base para ambos corredores les serán acreditadas bases robadas. Si otro corredor también avanza mientras otro corredor, intentando robar evita ser eliminado en un corre-corre y logra regresar quito a la base en la que se encontraba originalmente, sin la ayuda de ningún error, acredítele un robo de base al corredor que avanzó.

(d) Cuando se intenta un robo doble o triple y se elimina a un corredor antes de alcanzar la base que intentaba ganar, ningún otro corredor será acreditada con base robada.

(e) Cuando en corredor es tocado y eliminado, después de sobrepasar la base al deslizarse, mientras trata de retornar a esa base o de avanzar hacia la próxima, no se le acreditará con una base robada.

(f) Cuando a juicio del anotador un corredor intentando robar está quieto por razón de que el defensor dejó caer el tiro, no acredite un robo de base. Acredite una asistencia al jugador que hizo el tiro, cargue con un error al jugador que fallo la atrapada, y anote al corredor como “puesto out robando”.

(g) No se anotará base robada cuando un corredor avanza únicamente a causa de la indiferencia del equipo de la defensiva de impedir el avance. Anótese como jugada de elección.

PUESTO OUT ROBANDO

(h) Un corredor será anotado con “puesto out robando” si es eliminado, o hubiera sido eliminado sin mediar error, cuando:

 (1) Trata de robar.

(2) Es sorprendido fuera de una base y trata de avanzar. (Cualquier movimiento hacia la próxima base será considerado como un intento de avanzar).

(3)  Se pasa de la base al deslizarse mientras está robando.

Nota: En aquéllos casos donde una pelota lanzada se le escape al receptor, y el corredor sea eliminado tratando de avanzar, no se cargará el “puesto out robando”. Ningún "puesto out robando” deberá cargarse cuando un corredor obtiene una base por obstrucción.

SACRIFICIOS

10.09 (a) Anótese un toque de sacrificio cuando, con menos de dos eliminados, el bateador hace avanzar uno o más corredores con su toque, y él es eliminado en primera base, o hubiera sido eliminado de no mediar un error.

(b) Anótese un toque de sacrificio cuando con menos de dos eliminados, los defensores atrapan sin error una pelota tocada y su intento de eliminar a un corredor precedente no es logrado, avanzando éste una base.

Excepción: Cuando el intento de lograr la eliminación sobre un corredor precedente falla y a juicio del anotador, una jugada defensiva perfecta no hubiera eliminado al bateador en primera base, el bateador será acreditado con un hit de una base y no un sacrificio.

(c) No anote toque de sacrificio cuando cualquier corredor es eliminado, al intentar avanzar una base por toque. Cargue al bateador con una vez al bate.

(d) No anote toque de sacrificio cuando, a juicio del anotador, el bateador trata de tocar con el propósito principal de lograr un hit y no con el objeto de hacer avanzar a un corredor o corredores. Cárguese al bateador con una vez al bate.

Nota: Al aplicar la regla anterior, conceda siempre al bateador el beneficio de la duda.

(e) Anote un sacrificio de englobado (fly) cuando, con menos de dos eliminados, el bateador conecta una pelota de englobado (fly) o una línea rápida (line drive), que es atrapada por un exterior o un jugador del cuadro, corriendo en el terreno exterior, la cual:

(1) Es atrapada y un corredor anota después de la atrapada, o

(2) Es dejada caer y un corredor anota, Si a juicio del anotador oficial, el corredor hubiera podido anotar después de que el englobado (fly) hubiera sido atrapado.

Nota: Anote un sacrificio de englobado (fly), de acuerdo con la regla 10.09 (e) (2), aún cuando otro corredor es eliminado forzado por razón de convertirse el bateador en corredor.

ELIMINADOS (PUTOUTS)

10.10 Se le acreditará un eliminado a cada defensor que, (1) atrapa una pelota de englobado (fly) o de línea (line drive), sea buena o fuera (foul); (2) Atrape un tiro con el cual elimina a un bateador o corredor, o (3) toca a un corredor cuando está fuera de la base a la que tiene derecho legalmente.

(a) Se le acreditarán al receptor eliminados automáticos:

(1) Cuando el bateador es declarado eliminado por batear ilegalmente.

(2) Cuando el bateador es declarado eliminado al batear de toque que sale a terreno “foul’’ en su tercer “strike’’ (obsérvese la excepción de la Regla 10.17 (a) (4)

(3) Cuando el bateador es declarado eliminado por ser tocado por la pelota que ha bateado.

(4) Cuando el bateador es declarado eliminado por interferir con el receptor.

(5) Cuando el bateador es declarado eliminado por dejar de batear en su propio turno (ver 10.03 (d).

(6) Cuando el bateador es declarado eliminado por rehusar tocar la primera base, después de recibir una base por bolas.

(7) Cuando un corredor es declarado eliminado por rehusar avanzar desde tercera base hacia “home” con la carrera del triunfo.

(b) Se acreditarán otros eliminados automáticos de la siguiente manera (no acrediten asistencias en estas jugadas excepto las especificadas):

(1) Cuando un bateador es declarado eliminado en un “englobado interior” (infield fly) que no es atrapado, acredite el eliminado al defensor que, a juicio del anotador, hubiera podido realizar la atrapada.

(2) Cuando un corredor es declarado eliminado por haber sido tocado por una pelota bateada buena (incluyendo un “infield fly”), acredite el eliminado al defensor más cercano a la pelota.

(3) Cuando un corredor es declarado eliminado por correr fuera de línea, tratando de evitar el ser tocado, acredite el eliminado al jugador que el corredor evadió.

(4) Cuando un corredor es declarado eliminado por pasar a otro corredor, acredite el eliminado al fildeador más cercano al lugar donde se registró la violación.

(5) Cuando un corredor es declarado eliminado por correr las bases en orden inverso, acredite el eliminado al defensor que cubre la base que el corredor deja al comenzar su carrera a la inversa.

(6) Cuando un corredor es declarado eliminado por haber interferido con un defensor, acredite el eliminado al defensor que el corredor interfirió, a menos que dicho jugador se encontrase en el acto de tirar la pelota cuando ocurrió la interferencia, en cuyo caso, acredite el eliminado al defensor hacia el cual el tiro fue intentado, y acredite una asistencia al defensor cuyo tiro fue interferido.

(7) Cuando el bateador-corredor es declarado eliminado a causa de la interferencia de un corredor precedente, según lo previsto en la regla 6.05 (m) , acredite el eliminado al primera base. Si el defensor interferido estaba en el acto de tirar la pelota acredítele una asistencia, pero acredite solamente una asistencia en cualquier jugada de las previstas en 10.10 (b) (6) y (7).

ASISTENCIAS

10.11 Se acreditará una asistencia a cada defensor que tira o desvía una pelota bateada o tirada de manera que resulte de la jugada un eliminado o hubiera resultado de no mediar error posterior de cualquier defensor. Solamente, y nada más que una asistencia, se le acreditará a cada defensor que tira o desvía una pelota en una jugada de corre-corre en la cual resulta un eliminado, o hubiera resultado un eliminado de no ocurrir error posterior.

Nota: El mero contacto con la pelota no se considerará asistencia. El desviar la pelota significará disminuir la velocidad de la misma o cambiar su dirección y de esta forma producir una asistencia efectiva para eliminar a un bateador o corredor.

(a) Acredite una asistencia a cada defensor que tire o desvíe una pelota en una jugada cuyo resultado produce un corredor eliminado por interferencia o por correr fuera de la línea.

(b) No acredite una asistencia al lanzador al eliminar a un bateador por un ponchado (“strike out”).

Excepción Acredite una asistencia si el lanzador atrapa el tercer “strike” que se le ha escapado al receptor y hace un tiro del cual resulta un eliminado.

(c) No acredite asistencia a un defensor cuyo tiro malo permite a un corredor avanzar, aún cuando el corredor, subsecuentemente es eliminado como resultado de la jugada continuada. Una jugada que sigue a otra mala (haya o no error) es una nueva jugada, y el defensor que hace una jugada mala no será acreditado con asistencia a menos que tome parte en la nueva jugada.

DOBLE JUGADA —TRIPLE JUGADA

1012 Acredite participación en doble y triple jugada a cada defensor que logre un eliminado o una asistencia cuando dos o tres jugadores son eliminados entre el momento en que el lanzamiento es realizado hasta que la pelota queda muerta o en posesión del lanzador en su posición de lanzamiento, a menos que se produzca un error o una jugada equivocada entre las eliminaciones.

Nota: Acredite la doble o triple jugada también si es una jugada de apelación, después que la pelota se encuentra en posesión del lanzador, en la que resulta un eliminado adicional.

ERRORES

1013 Se cargará un error por cada jugada mala (dejar caer la pelota, dejarla escapar, tiro malo) que prolongue el tiempo al bate de un bateador, o prolongue la actuación de un corredor, o que permita a un corredor avanzar una o más bases.

Nota: (1) La lentitud en la atrapada de la pelota que no implique la mecánica de jugada mala, no será un error.

Nota: (2) No es necesario que el defensor toque la pelota para ser cargado un error. Si una roleta pasa por entre las piernas de un defensor o cayese un englobado suave sin ser tocado y, a juicio del anotador, el defensor hubiera podido atrapar la pelota con un esfuerzo ordinario, será cargado un error.

Nota: (3) Las equivocaciones mentales o de cálculo no deberán ser anotadas como errores, a menos que estén comprendidas específicamente en estas reglas.

(a) Será cargado un error a cualquier defensor que falle al atrapar un englobado (fly) de “foul” (fuera), con lo que prolonga el tiempo al bate de un jugador, tanto si el bateador, posteriormente alcanza la primera base o es eliminado.

(b) Será cargado un error a cualquier defensor cuando atrape un tiro o una roleta con tiempo para eliminar al bateador-corredor y falla al tocar la primera base o a dicho bateador-corredor.

(c) Será cargado un error contra todo defensor que atrape una pelota o una roleta con tiempo suficiente para eliminar a cualquier corredor en una jugada forzada y falle al tocar la base o al corredor.

(d) (1) Se le cargará un error a cualquier defensor cuyo tiro malo permita a un corredor alcanzar una base cuando, a juicio del anotador, un tiro bueno hubiese eliminado al corredor.

Excepción: No se cargará error bajo esta sección, si el tiro malo es realizado tratando de evitar el robó de una base.

(2) Será apuntado un error contra cualquier defensor cuyo tiro malo, intentando impedir el avance de un corredor, permita que dicho corredor o cualquier otro, avance una o más bases más allá de la que hubiera alcanzado si el tiro no hubiera sido malo.

(3) Será cargado un error a cualquier defensor cuyo tiro salte de forma anormal, o toque una almohadilla o el plato del lanzador, o toque a un corredor, a un defensor o a un árbitro, permitiendo, con ello, el avance de cualquier corredor.

Nota: Aplíquese esta regla aún cuando parezca ser una injusticia para el defensor, cuyo tiro fue preciso. Cada base avanzada por un corredor debe ser justificada.

(4) Cargue solamente un error en cualquier tiro malo, independientemente del número de bases avanzadas por uno o más corredores.

(e) Será cargado un error contra cualquier defensor cuyo fallo, al parar o tratar de parar un tiro perfecto, permita avanzar a un corredor, en el supuesto caso de que hubo necesidad para el tiro. Si dicho tiro es realizado a segunda base, el anotador determinará si era deber del parador corto o del segunda base parar la pelota, y será cargado un error al jugador negligente.

Nota: Si a juicio del anotador, no hubo necesidad del tiro, le será cargado un error al defensor que lo realizó.

(f) Cuando un árbitro concede al bateador o a cualquier corredor o corredores una o más bases a causa de interferencia u obstrucción, Se le cargará con un error al defensor que cometió la interferencia u obstrucción, sin importar cuantas bases puedan avanzar el bateador o el corredor o corredores.

Nota: Si en opinión del anotador, la obstrucción no cambia el resultado de la jugada, no se anotará el error.

10.14 No Se cargará ningún error en los siguientes casos:

(a) Al receptor cuando después de recibir el lanzamiento, hace un tiro malo tratando de impedir el robo de una base, a menos que dicho tiro malo permita al corredor que roba, avanzar una o más bases extras o permita a cualquier otro corredor, avanzar una o más bases.

(b) Contra cualquier defensor que haga un tiro malo si, a juicio del anotador, el corredor no huyera sido eliminado por un tiro bueno mediante un esfuerzo ordinario a menos que dicho tiro malo permita a cualquier corredor avanzar más allá de la base que hubiera alcanzado, si el tiro no hubiese sido malo.

(c) Contra cualquier defensor que hace un tiro malo al intentar completar una doble o triple jugada, a menos que dicho tiro malo permita a cualquier corredor avanzar más allá de la base que hubiera alcanzado si el tiro no hubiera sido malo.

Nota Cuando un defensor deja caer un tiro que si hubiera sido cogido, habría completado una doble o triple jugada, se le cargará un error al defensor que dejó caer la pelota y acredite una asistencia al defensor que realizó el tiro.

(d) A cualquier defensor cuando, después de malabarear una pelota de roleta o dejar caer una pelota de “fly”, una línea, o una pelota tirada, recupera la pelota a tiempo para eliminar a un corredor en cualquier base.

(e) A un defensor que permita, por conveniencia dejar caer un englobado de “foul” (Foul fly), con un corredor en tercera base antes de dos eliminados si a juicio del anotador el defensor, deliberadamente rehusó atraparlo con la intención de que el corredor en tercera base no pudiera anotar después de la atrapada.

(f) Puesto que el lanzador y el receptor manejan la pelota mucho mas que los otros defensores, ciertas jugadas malas sobre pelotas lanzadas están definidas en la regla 10.15 como lanzamientos malos “wild pitches” y lanzamientos no retenidos por el receptor “passed balls”. No será cargado error cuando es anotado un “wild pitch” o un “passed ball"

(1) Cuando se le concede al bateador la primera base por cuarto bolas, o por ser golpeado por un lanzamiento, o cuando alcanza la primera base como resultado de un lanzamiento malo (wild pitch) o porque el receptor no retuvo el lanzamiento (passed ball).

(i) Cuando el tercer “strike” es un “wild pitch” que permite al bateador alcanzar la primera base, anótcse un ponche (strike out) y un lanzamiento malo (wild pitch).

(ii) Cuando el tercer strike no es retenido por el receptor (passed ball), lo que permite al bateador alcanzar la primera base, Anótese ponche (strikeout) y “passed ball”.

(2) Cuando un corredor o corredores avanzan como resultado de lanzamientos malos (wild pitches), lanzamientos no retenidos por el receptor (passed balls) o una falta del lanzador (balk).

(i) Cuando la cuarta bola es un lanzamiento malo (wild pitch) o un lanzamiento no retenido por el receptor (passed ball) y como resultado de ello: (a) el bateador-corredor avanza una base más allá de la primera (b) cualquier corredor forzado a avanzar por la base por bolas avanza más de una base, o (c) cualquier corredor no forzado a avanzar, avanza una o más bases, anote la base par bolas y también el wild pitch o el “passed ball”, según sea el caso.

(ii) Cuando el receptor recupera la pelota, después de un lanzamiento malo o no retenido por el receptor (passed ball) en el tercer “strike” y elimina con su tiro al bateador corredor en primera base o le toca eliminándole pero otro corredor o corredores avanzan, anote el ponche “strikeout”, el eliminado y las asistencias, si las hay, y acredite el avance del otro u otros corredores, como realizados en la jugada.

LANZAMIENTOS MALOS Y LANZAMIENTOS NO RETENIDOS POR EL RECEPTOR (WILD PITCH y PASSED BALLS)

10. 15 (a) Un lanzamiento malo (wild pitch) será anotado cada vez que un lanzamiento legal sea tan alto, tan abierto, o tan bajo que el receptor no puede detenerlo y controlarlo con un esfuerzo ordinario, permitiendo con ello que un corredor o corredores avancen.

(I) Un lanzamiento malo será anotado cuando un lanzamiento legal toque el suelo antes de alcanzar el home y no sea atrapado por el receptor, permitiendo a un corredor o corredores avanzar.

(b) El receptor será cargado con un lanzamiento no retenido (passed ball), cuando falle en atrapar o controlar un lanzamiento legal, que debiera haber sido atrapado y controlado con un esfuerzo ordinario, permitiendo, con ello, que avance un corredor a corredores.

BASES POR BOLAS

10. 16 (a) Una base por bolas será anotada siempre que a un bateador le sea concedida la primera base porque cuatro lanzamientos pasaron fuera de la zona de “strike”, pero cuando el cuarto de dichos lanzamientos golpea al bateador. será anotada como un bateador golpeado por el lanzamiento (ver 10. 18 9h para proceder cuando más de un lanzador está implicado en la concesión de una base por bolas). También ver la regla 10.17 (b), relativa al bateador sustituto que recibe una base por bolas.

(b) Será anotada base por bolas intencional cuando el lanzador no haga intento de efectuar su último lanzamiento al bateador hacia la zona de “strikes”, sino que, de forma intencional, lance la pelota abierta al receptor fuera del cajón del mismo.

(I) Si a un bateador se le concede la base por bolas y es declarado eliminado por rehusar avanzar hasta primera base, no acredite la base por bolas. Cargue una vez al bate.

PONCHES (STRIKE OUTS)

10.17 (a) Un ponche (strike out) será siempre que:

(1) Un bateador sea eliminado por el tercer “strike”, atrapado por el receptor.

(2) Un bateador sea eliminado por el tercer “strike” no atrapado cuando hay un corredor en primera base y con menos de dos eliminados.

(3) Un bateador se convierte en corredor, porque el tercer “strike” no es atrapado.

(4) Un bateador toca de “foul” (fuera) sobre el tercer “strike’’ resulta un fly de foul atrapado por cualquier defensor no anote un ponche (strike out). Acredite al defensor que atrapa el fly de foul con un eliminado.

(b) Cuando el bateador deja el partido con dos “strikes” contra él y el bateador sustituto completa el “strike out”, cargue el strike out y la vez al bate al primer bateador. Si el sustito completa el turno al bate de cualquier otra forma, incluyendo una base por bolas, anote la acción como perteneciente al bateador sustituto.

CARRERAS LIMPIAS (EARNED RUNS)

10.18 Una carrera limpia es una carrera de la cual es responsable el lanzador. Para determinar las carreras limpias, deberá ser reconstruida la entrada sin errores (la cual incluye interferencias del receptor) y “passed balls” y el beneficio de la duda debe siempre otorgársele al lanzador para determinar qué bases hubieran sido alcanzadas en una jugada sin errores. Para el propósito de determinar las carreras limpias una base por bolas intencional, sin tener en cuenta las circunstancias, son interpretadas exactamente de la misma manera como cualquier otra base por bolas.

(a) Se apuntará una carrera limpia cada vez que un corredor llegue a home por la ayuda de hits indiscutibles, toques de sacrificio, en fly de sacrificio, bases robadas, eliminados realizados jugadas de elección del defensor (fielder’s choices), bases par bolas, bateadores golpeados por lanzamientos, balks o wild pitches (incluyendo el lanzamiento malo sobre el tercer strike, que permita a un bateador llegar a primera base) antes que hayan sido proporcionadas todas las probabilidades al equipo de la defensa para eliminar al equipo de la ofensiva. Para el propósito de esta regla una sanción por interferencia de la defensa será interpretada como una oportunidad de acción defensiva.

(1) Un Lanzamiento malo (wild pitch) es solamente falta del Lanzador, y contribuye a una carrera limpia tanto como una base por bolas o un “balk”.

(b) No es una carrera limpia cuando sea anotada por un corredor que alcanzó la primera base (1) por un hit o de otra forma después que su turno al bate ha sido prolongada por un fly de foul que se ha dejado caer; (2) a causa de interferencia o obstrucción, o (3) a causa de cualquier error en la acción defensiva.

(c) No será carrera limpia cuando sea anotada por un corredor cuya acción sea prolongada pon un error, si dicho corredor pudo haber sido eliminado en una jugada sin error.

(d) No será carrera limpia cuando el corredor avanza con la ayuda de un error, un lanzamiento no retenido por el receptor (passed ball) o una interferencia u obstrucción defensiva, si el anotador estima que dicho corredor no hubiera anotado sin la ayuda de dicha jugada mala.

(c) Un error cometido por el lanzador es juzgada, exactamente, de la misma forma que un error cometido por otro defensor cualquiera para computar las carreras limpias.

(f) Siempre que ocurra un error en la defensa, se le conceda al lanzador el beneficio de la duda al determinar qué bases habrían alcanzado los corredores, si la jugada hubiera sido realizada sin error.

(g) Cuando los lanzadores son cambiados durante una entrada, el lanzador de relevo, no será cargado con una carrera (limpia o no) anotada por un corredor que estaba en base cuando entró a lanzar, ni por carreras anotadas por cualquier corredor que alcance la base en jugada de elección (fielder’s choice) que elimina a un corredor dejado en base por el lanzador precedente.

Nota: El propósito de esta regla es cargar a cada lanzador con el número de corredores que puso en bases, mas bien que con el número de corredores en particular. Cuando un lanzador pone corredores en bases y es relevado, le serán cargadas todas las carreras anotadas posteriormente, incluyendo el número de corredores que dejó en bases al abandonar el juego, a menos que dichos corredores sean eliminados sin acción por parte del bateador, por ejemplo, atrapado robando, sorprendido fuera de base o eliminado por interferencia cuando un bateador-corredor no alcanza la primera base en la jugada.

Excepción: Ver ejemplo 7

Ejemplos: (1) Lanzador 1 da La base por bolas al jugador A y es relevado por lanzador 2. B pega un roletazo siendo eliminado, pero envía a A a segunda base. C batea una roleta resultado eliminado. D batea un hit sencillo, anotando A. Cargue la carrera a L1.

(2) L1 da la base por bolas a A es relevado por L2. B fuerza a A en segunda. C batea de roleta, siendo eliminado, pero envía a B a segunda. D batea un hit sencillo, anotando B. Cargue la carrera a L1.

(3) L1 da la base por bolas a A y es relevado por L2. B batea un hit sencillo enviando a A a tercera. C batea una roleta al parador corto y A es eliminado en home, yendo B a segunda. D batea un fly y es eliminado. E batea hit sencillo anotando B. Cargue la carrera a L1.

(4) L1 da la base por bolas a A y es relevado por L2. B recibe la base por bolas. C batea un fly y es eliminado. A es sorprendido fuera de segunda. D batea un doble, anotando B desde la primera. Cargue la carrera a L2.

(5) L1 da la base por bolas a A y es relevado por L2. L2 da base por bolas a B y es relevado por L3. C fuerza a A en tercera. D fuerza a B en tercera. E batea un cuadrangular anotando tres carreras, cargue una carrera a L1, una carrera a L2 y una a L3.

(6) L1 da la base por bolas a A y es relevado por L2. L2 da base por bolas a B. C batea un hit sencillo, llenando las bases. D fuerza a A en home. B batea un hit sencillo, anotando B y C. Cargue una carrera a L1 y otra a L2.

(7) L1 da la base por bolas a A, y es relevado por L2, el cual permite que B le conecte un sencillo pero A es eliminado en tercera base; B llega a segunda base en la jugada; C batea un hit sencillo y B anota. Cargue una carrera a L2.

(h) Un lanzador relevo no será responsable cuando el primer bateador a quien lanza, alcanza la primera base por cuatro bolas cantadas si dicho bateador tiene una determinada ventaja en la cuenta de bolas y "strikes" cuando los lanzadores son cambiados.

(1) Si, cuando los lanzadores son cambiados, la cuenta es,

2 bolas 0 strike
2 bolas 1 strike
3 bolas 0 strike
3 bolas 1 strike
3 bolas 2 strikes

y el bateador recibe la base por bolas, cargue ese bateador y la base por bolas al lanzador anterior, no al lanzador relevo.

(2) Cualquier otra acción realizada por dicho bateador, como alcanzar una base por un hit, un error, una jugada de elección, un eliminado forzado, o por haber sido golpeado por el lanzamiento, será causa para que dicho bateador le sea cargado al lanzador de relevo.

Nota: Las previsiones de 10.18 (h) (2) no serán interpretadas de manera que afecten o caigan en conflicto con las previsiones de la regla 10.18 (g).

(3) Si, cuando los lanzadores son cambiados, la cuenta es:

2 bolas 2 strikes
1 bolas 2 strike
1 bolas 1 strikes
1 bolas 0 strike
0 bolas 2 strikes
0 bolas 1 strike

cargue a ese bateador y su acción al lanzador relevo.

(i) Cuando los lanzadores son cambiados durante una entrada, el lanzador relevo no tendrá el beneficio de la oportunidad prevista para los eliminados que no fueron aprovechados, en la determinación de carreras limpias.

Nota: La intención de esta regla es cargar a los lanzadores de relevo las carreras limpias, de las que son aquellos responsables. En algunos casos, las carreras cargadas como limpias contra el lanzador de relevo pueden ser cargadas como no limpias contra el equipo.

Ejemplos: (1) Con dos eliminados, L1 da base por bolas a A. B alcanza base en un error. L2 releva a L1, C batea un "homerun" anotando tres carreras. Cargue dos carreras no limpias a L1, una carera limpia a L2.

(2) Con dos eliminados, L1 da base por bolas a A y B, y es relevado por L2. C alcanza base en un error. D batea un cuadrangular, anotando cuatro carreras. Cargue dos carreras no limpias L1 y dos carreras no limpias a L2.

(3) Con ningún eliminado, L1 da base por bolas a A. B alcanza base en un error. L2 releva a L1. C batea un cuadrangular, anotando tres carreras, D y E son ponchados, F alcanza base en un error. G batea un cuadrangular, anotando dos carreras. Cargue dos carreras, una limpia a L1. Cargue tres carreras, una limpia a L2.

LANZADOR GANADOR Y PERDEDOR

10.19 (a) Acredite al lanzador que comienza con un partido ganado solamente si ha lanzado, al menos, cinco entradas completas, y su equipo no solamente tiene ventajas cuando él es retirado, sino que la mantiene durante el resto del partido.

(b) La regla “obligación de lanzar al menos cinco entradas completas” con respecto al lanzador que comienza el partido, tendrá efectividad para todos los partidos de seis o más entradas. En un partido de cinco entradas, acredite al lanzador iniciador del partido con la victoria, solamente si éste ha lanzado, al menos, cuatro entradas completas y su equipo no solo tiene la ventaja cuando es reemplazado sino que la mantiene durante el resto del partido.

(c) Cuando el lanzador que comienza el partido no puede ser acreditado con la victoria, a causa de los requisitos de la regla 10.19 (a) o (b) y es utilizado más de un lanzador de relevo la victoria será concedida de la siguiente forma:

(1) Cuando, durante la permanencia en el juego del lanzador que lo inicia el equipo ganador toma ventaja y la mantiene hasta el final del mismo, acredítese la victoria al lanzador relevo que, a juicio del anotador oficial, haya sido el más efectivo.

(2) Siempre que la anotación del partido se encuentre empatada, es un nuevo duelo en lo que respecta al lanzador ganador y perdedor.

(3) Una vez que el equipo oponente tome ventaja, todos los lanzadores que hayan actuado hasta ese memento son excluidos de ser acreditados con la victoria, excepto en el caso de que el lanzador contra el cual el equipo oponente tomo ventaja continuara lanzando hasta que su equipo nuevamente se adelante en la anotación y mantenga dicho ventaja hasta el final del partido, dicho lanzador será acreditado con la victoria

(4) El lanzador relevo ganador será aquél que está registrado como lanzador, cuando su equipo toma la ventaja y la mantiene hasta el final del partido.

Excepción: No acredite la victoria al lanzador relevo que ha sido ineficiente en general, cuando un lanzador relevo posterior lanza en forma efectiva ayudando a su equipo a mantener la ventaja. En dicho caso, acredítele a este último lanzador la victoria.

(d) Cuando un lanzador es reemplazado por un bateador sustituto o por un corredor sustituto, todas las carreras anotadas por su equipo durante la entrada en que es reemplazado serán anotadas en su beneficio para determinar el “record” del lanzador que actuaba en el momento que su equipo tomó la ventaja en la anotación.

(e) Sin tener en cuenta cuantas entradas lanzó el primer lanzador, éste será cargado con la derrota si es reemplazado cuando su equipo iba perdiendo, o perdiese a causa de las carreras cargadas a é después de que es reemplazado y su equipo posteriormente no lograse empatar o triunfar.

(f) Ningún lanzador será acreditado como de haber cerrado el juego, a menos que lance durante todo el partido, o a menos que entre en un juego sin eliminados en la primera entrada y antes de que el equipo oponente haya anotado, elimine a la tanda de bateadores contrarios en dicha primera entrada, sin que anoten carreras y lance durante el resto del partido. Cuando dos o más lanzadores se combinan para lanzar un juego sin permitir carreras, una anotación sobre tal hecha será incluida en el registro oficial de lanzadores.

(g) En algunos partidos que no son de campeonato (Juegos de Estrellas) está previsto que cada lanzador actúe un número determinado de entradas, normalmente dos o tres. En dichos partidos, es costumbre acreditarle la victoria al lanzador, sea el iniciador o relevo, que se encontraba actuando como tal en el momento que su equipo toma la delantera, que mantiene hasta el final del partido, a menos que tal lanzador sea “explotado” (“knocked out of the box”) y el anotador entienda que un siguiente lanzador merece, por su efectividad, la victoria,

JUEGOS SALVADOS POR LANZADORES RELEVOS

10.20 Acredítele a un lanzador un “juego salvado” cuando reúna las tres condiciones siguientes:

(1) Sea el lanzador que termina un juego ganado por su equipo.

(2) No sea el lanzador ganador, y

(3) Califique bajo una de las siguientes condiciones:

(a) Entre al juego con una ventaja de no más de tres carreras y lance por lo menos una entrada; o

(b) Entre al juego cuando la carrera potencial del empate se encuentre en base, o al bate, o sea el siguiente bateador en tumo (es decir, que la carrera potencial del empate ya se encuentre en base, o sea uno de los dos primeros bateadores a quien él se enfrente); o

(c) Lance eficientemente por lo menos tres entradas. No se acreditará más de un juego salvado en cada juego.

ESTADÍSTICAS

10.21 El Presidente de la Liga encomendara esta labor a un compilador oficial. Este compilador mantendrá un registro acumulativo sobre todo e bateo, fildeo, corrido de bases y lanzar, como que especificado en 10.02 para todo jugador que tome parte en un partido de campeonato.

El compilador preparará un informe tabulado al final de la temporada, incluyendo todos los registros individuales y por equipos para cada partido del campeonato que deberá enviar al Presidente de la Liga. Este informe identificará a cada jugador por su nombre y apellido y señalará si cada bateador batea de derecha o zurdo, o si lo hace en ambas formas y sobre cada defensor y lanzador si tira con la derecha o con la izquierda.

Cuando un jugador que aparece en la lista del orden al bate al comienzo del juego por el equipo visitante, es sustituido antes de que haya participado defensivamente, él no recibirá crédito en las estadísticas defensivas (de fildeo), a menos que realmente juegue esa posición durante un juego. Sin embargo, todos los mencionados jugadores serán acreditados con un juego jugado (en las estadísticas de bateo) siempre que sean anunciados dentro del juego o listados en los modelos oficiales del orden al bate.

DETERMINANDO EL PORCENTAJE DE RECORDS

10.22 Para calcular:

(a) Porcentaje de partidos ganados y perdidos, divida el número de partidos ganados entre el total de partidos ganados y perdidos.

(b) Promedio de bateo, divida el número total de “hits” (no el total de bases obtenidas con los “hits”) entre el total de veces al bate, come queda definido en 10.02 (a).

(c) Promedio de bases alcanzadas por “hits” (slugging average), divida el total de bases de todos los “hits” por el número total de veces al bate como queda definido en 10.02 (a).

(d) Promedio defensivo, divida el total de eliminados y asistencias entre el total de eliminados, asistencia y errores.

(e) Promedio de carreras limpias del lanzador, multiplique el total de carreras limpias cargadas contra sus lanzamientos por nueve y divida el resultado entre el número total de entradas que él lanzó.

Nota: El promedio de carreras limpias será calculado en base al total de entradas lanzadas incluyendo entradas fraccionadas.

Ejemplo: 9¼ entradas lanzadas y 3 carreras limpias ±1 un promedio de carreras limpias de 2.89 (3 carreras limpias multiplicadas por 9 y divididas por 9¼ es igual a 2.89).

(f) Porcentaje de “llegar a bases”, divida el total de batazos (hits) total de bases por bola y bases ganadas por bateador golpeado por el lanzamiento entre el total de actuaciones al bateo, bases por bolas, bateadores golpeados por lanzamiento y englobados de sacrificio.

Nota: Con el propósito de computar el porcentaje de “llegar a base”, ignore las bases merecidas por obstrucción o interferencia.

NORMAS MÍNIMAS PARA CAMPEONATOS INDIVIDUALES

10.23 Para asegurar uniformidad al establecer los campeones de bateo, defensivo y lanzadores en los campeonatos de ligas, tales campeones deberán reunir el siguiente mínimo de actuación:

(a) El campeón individual de bateo, será el jugador con el promedio más alto al bate o de bases alcanzadas por. “hits”, en el supuesto de que esté acreditado con tantas o más apariciones al bate en partidos de campeonato, que el número de partidos señalados para cada equipo en su liga durante esa temporada, multiplicado por 3.1 en el caso de un jugador que participe en la liga.

Excepción: Sin embargo, si existe un jugador con un menor número de apariciones requeridas en el “home plate”, cuyo porcentaje de bateo sería el más alto si se le añadieran las apariciones en el ‘home plate” o las veces oficiales al bate requeridas, entonces se le concederá a ese jugador el campeonato de bateo o el campeonato de bases alcanzadas por “hits”.

Ej