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El Ganador Demuestra |
Mientras que el Perdedor |
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1 |
CORAJE:
Mostrando sus ganas de no escaparse de un rolling duro, o poniendo
el cuerpo ante un jugador que entra en slide, tirándose fuerte, sin
lastimar al rival, cuando hay que romper un doble play. |
1 |
Saca la cara y trata de agarrar
de revés los batazos fuertes, mira la
pelota y al jugador al mismo tiempo en las jugadas apretadas
(usualmente perdiendo a ambos) y se tira en slide, sólo cuando no
hay más remedio |
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2 |
VALOR:
El jugarse en las bases y el buscar el fly apretado, aún cuando las
chances no están a su favor |
2 |
Esta contento con sólo estar en las bases, avanzando sólo cuando es
seguro y usualmente se rinde ante un out que parece fácil. |
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3 |
FORTALEZA:
Al insistir en jugar a pesar de estar lesionado con una lesión
molesta pero no peligrosa, por supuesto que hay jugadores que
parecen tener más resistencia a los dolores que otros. |
3 |
Casi siempre tiene una excusa para no jugar y a menudo se escuda en
una pequeña lesión para justificar un mal desempeño |
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4 |
DEDICACIÓN:
Haciendo cada cosa que se le dice como si el partido mismo
dependiera de eso, aún cuando lo que se le pida sea nada más que
calentar con un pitcher relevo o estar de coach en primera base
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4 |
Piensa que ciertos trabajos son demasiado poco para él y realiza las
tareas auxiliares en forma completamente indiferente. |
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5 |
CONCENTRACIÓN:
Por su capacidad de prestarle atención nada más que a lo que está
haciendo en ese momento. Cuando batea enfrenta a un pitcher rápido y
piensa nada más que en una cosa; pegar un hit |
5 |
Se distrae fácilmente, a menudo se molesta por los chistes del banco
contrario, por el mal estado del campo, por el tiempo, etc. Cuando
batea usualmente está más preocupado de que le peguen,
que de pegar |
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6 |
ORGULLO:
En la manera en que viste su uniforme. Se ve como un jugador de
Béisbol desde el momento en que pisa la cancha hasta que regresa al
vestuario |
6 |
Normalmente se lo ve como si siempre estuviera en el proceso de
vestirse. La chaqueta afuera, sin cinturón, las medias caídas, la
gorra torcida. También puede usar la sudadera de distinto color, u
otra gorra, etc., tratando de ser siempre diferente a los demás
jugadores, no por su juego si no por su forma de vestir |
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7 |
EQUILIBRIO:
En la manera en que se conduce en el campo, deja que su juego hable
por él y usualmente refrena sus demostraciones temperamentales o de
disgusto o de asombro cuando comete un error o un fallo le resulta
desfavorable |
7 |
Juega para el público exteriorizando sus sentimientos para que todos
lo vean. Si pierde una pelota o se poncha hace que todos vean lo
enojado que está pateando la tierra o tirando su bate, casco o
guante. |
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8 |
CONFIANZA:
Llegando a cada situación del partido con convicción de que lo que
tenga que hacer, lo hará bien. Por ejemplo el pitcher que se tiene
confianza no duda en tirar una curva con la cuenta en su contra el
sabe que va a ser strike |
8 |
Llega a las situaciones cruciales deseando que las cosas salgan bien
(solas). Ni se le ocurriría tirar una curva con la cuenta en su
contra, porque en el fondo duda que pueda tirarla por arriba del
home |
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9 |
TENACIDAD:
Por sus ganas de escuchar las sugerencias del coach una vez, para ir
a practicar cien veces lo que se le dijo |
9 |
Generalmente hay que decirle las cosas cien veces para que las
practique una vez. |
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10 |
RESPETO:
Por la manera en que trata a los árbitros, puede no estar de acuerdo
con un fallo y ocasionalmente perder los estribos, pero nunca pone
en duda la intención de un árbitro. Como conoce bien el reglamento
disputa los fallos de apelación con inteligencia. |
10 |
Considera a todos los árbitros como enemigos, y los trata de acuerdo
a eso. Siempre protesta y en voz alta. Cuando es local es
particularmente demostrativo, porque sabe que los espectadores están
de su lado, le resulta más sencillo culpar al árbitro por la
derrota. |
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11 |
LEALTAD:
En el trato con el manager y sus compañeros de equipo. Ve en el
manager a un maestro que no es infalible, pero que tiene tantas
ganas de ganar como cualquier jugador. Enseguida excusa a otro
jugador por cometer un error. Como tiene interés en la moral del
equipo se cuida de no romper las reglas de disciplina. |
11 |
Acusa a menudo al manager (no en la cara) de hacer el Line Up
teniendo en cuenta, más la amistad que el nivel de juego. También
cree ver algo personal en las críticas del juego que le hace el
manager. Su relación con los demás jugadores del equipo, es apenas
superficial. Rompe las reglas de disciplina porque piensa que son
cosas sin importancia y que son, más un castigo, que un sacrificio
mutuo, que ayuda a unir a los miembros de un equipo. |
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12 |
CONSIDERACIÓN:
Por la manera que trata a sus rivales hace todo lo que las reglas de
juego le permiten para ganar el partido, pero nunca hace del juego
una cuestión personal. Observa las cortesías básicas del juego, por
ejemplo, alcanzarle la careta al catcher, se brinda por completo sin
tener en cuenta el resultado. Después del partido saluda a sus
rivales. Cuando pierde es correcto, pero no se excusa, cuando gana
es humilde y no fanfarrón. |
12 |
No le lleva el apunte a los comentarios cuando pierde. Usualmente se
la pasa estorbando en el banco y a menudo sus cargadas son de tipo
personal.
Si su equipo va ganado fácil ridiculiza al rival jugando el resto
del partido en forma sobradora. Si es su equipo que pierde por
mucho, no reconoce que el otro equipo es el mejor de ese día,
usualmente dice: Los ayudo el árbitro, Se le
dieron todas o Tuvieron suerte |